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(コピペ)パペットのレイヤー名集【adobeキャラクターアニメーター】

コピーして使用してください キャラクター Copy text 頭 Copy text 正面 Copy text 左側面 Copy text 右側面 Copy text 左斜め Copy text 右斜め Copy text 顔のパーツ 左眉 Copy text 右眉 Copy text 左目 Copy text 左眼の瞬き Copy text 左の瞳 Copy text 左眼 Copy text 右目 Copy text 右眼の瞬き Copy text 右の瞳 Copy text 右眼 Copy text 鼻 Copy text 口 Copy text 口グループ ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text ・ Copy text 首 Copy text 耳 Copy text 左耳 Copy text 右耳 Copy text 身体 Copy text 腕 Copy text 手 Copy text 左腕 Copy text 左腕 上 Copy text 左腕 下 Copy text 左手 Copy text 右腕 Copy text 右腕 上 Copy text 右腕 下 Copy text 右手 Copy ...
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歩くパペットを作る【adobeキャラクターアニメーター】

フォトショップレイヤーの階層 レイヤー名、フォルダー名 ▼+棒人間さん(フォルダー)  ▼+Head(フォルダー)      Face(レイヤー)・・・・・顔  ▼+Body(フォルダー)   +Left Ame(レイヤー)・・・・・左腕   +Left Leg(レイヤー)・・・・・左足   +Torso(レイヤー)・・・・・身体   +Right Ame(レイヤー)・・・・・右腕   +Right Leg(レイヤー)・・・・・右足 今回の絵はこんな感じにしてみました。 次にCharacter Animatorを立ち上げます 「ファイル」の「読み込み」で先ほど描いたフォトショップの絵を読み込みます。 リグウィンドウでハンドルなどを設定をする前に、HeadフォルダーとBodyフォルダー、Torsoレイヤーの左にある王冠マークが入っていないことを確認してください。 王冠マークを確認したらハンドルを設置していきます。 ◆腕の設定 接続スタイルは「ヒンジ」に変更します。 ◆足の設定 足の接続スタイルも「ヒンジ」に変更します。 次にビヘイビアーの設定をします。 キャラクター名(今回は「棒人間さん」)のファイルに「歩く」ビヘイビアーを追加します。 プロパティウィンドウに追加された「歩く」ビヘイビアーを自分の好みの設定にしていきます。 デフォルトでは【開始】が「即時」になっていますが、「左および右向きの矢印キーの使用時」に変更するとキーボードの矢印キー(← →)でキャラを動かすことができます。 【体の速度】が「0%」は足踏み状態なので数値を上げるとキャラが前進後進します。 キャラクター名のファイル(今回は「棒人間さん」)を選択して足元を固定します。 ハンドルツールを二つ設置 プロパティウィンドウの▼タグの装飾子の「固定」をクリック 固定することで足元が浮いたりしなくなります。 完成!

パペットの髪の毛を揺らす方法【adobeキャラクターアニメーター】

フォトショップレイヤーの階層 レイヤー名、フォルダー名 ▼+髪の毛太郎(フォルダー)   +髪の毛1(レイヤー)   +髪の毛2(レイヤー)   +髪の毛3(レイヤー)   +髪の毛4(レイヤー)   +髪の毛5(レイヤー)   +Face(レイヤー) レイヤー名の「+」は半角です。 絵を描きます。 今回はこのような簡単な絵にしてみました。 次にCharacter Animatorを立ち上げます 「ファイル」の「読み込み」で先ほど描いたフォトショップの絵を読み込みます。 リグ画面でハンドルなどを設定をしていきます。 「+Face」レイヤーの横に王冠マークがあるのでこれをクリックして非表示にします。(追記:フォトショップのレイヤー名をつける時点で「+」を入れなくても良かったです。「+」を入れると王冠マークがつく) 「+髪の毛」の最初から表示されているハンドル(◎←これ)をドラックして顔の緑の枠の中に入れます。 ダングルツールを選択して髪の毛の毛先に設置します。 設置が終わったら +Faceレイヤーのタグを「頭」に設定します。 レイヤーが+Faceになっているか必ず確認してください。 プロパティ(+Face)→タグで「頭」を選択 タグの設定が終わったら、キャラクター名のファイル(ここでは「+髪の毛太郎」)を選択して、ビヘイビアの「物理的性質」を選択します。 プロパティのビヘイビアーに物理的性質が追加されました。 物理的性質のビヘイビアーが設定できたら、髪の毛の動きの設定をしていきます。 設定は 録画画面でキャラクターをみながら設定するといいと思います。 今回は風になびく髪の毛の設定をしてみました。 ↓ 自分で色々設定をいじってみて試してみてください。 ちなみにここまでの設定は「+髪の毛1〜5」レイヤーのプロパティの接続設定で「溶接」を選択していましたが、「溶接」を「ヒンジ」に変えると毛先が重力に引っ張られて下に下がるのでストレートヘヤーのようなサラサラな髪の毛になります。